Gry i puzzle

Londji gra memo Król Panda

99,00 

Na stanie

Kategoria: Tagi: , , ,

Opis produktu

Duże kafelki są łatwe do uchwycenia dla małych rączek. 36 pięknie ilustrowanych kart. Zabawa dla dzieci i dorosłych; zwycięzcą zostaje gracz, który znajdzie najbardziej pasujące pary. 7 specjalnych kart sprawi, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca.

Znana gra pamięciowa.

Lubiana przez dzieci i dorosłych układanka, zabawa polega na odnalezieniu pary 🙂 W tej wersji memo do odnalezienia są pary zwierzaków.

Instrukcja gry memo Król Panda:

Liczba graczy: od 2 do 6 osób

Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par

Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron

Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach.

Gra: główny cel każdego zawodnika – znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary – zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary – odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik.

Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami:

The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje – odłóż na miejsce

The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują – odłóż na miejsce

The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują – odłóż na miejsce

STOP – the snail (STOP – wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce

The Thief – the magpie (złodziej – sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole

Mix all up – the octopus (potasuje wszystko – ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę

Lose a pair – the cats (stracona para – kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem „stracona para”) i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę.

Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, g

Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów.

PUNKTOWANIE:

  • dopasowana 1 para: 1 punkt
  • skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) do 1 punkt ekstra
  • gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę

 

Tekturowy karton zabezpieczy pięknie ilustrowane elementy przed uszkodzeniami.

Opakowanie jest na tyle kolorowe i ozdobne, że to świetne pudełko prezentowe.

Memo to znana gra, która wesprze u Twojego malucha koordynację ręka – oko, pomoże w skupieniu się, koncentracji, może też przygotować do nauki liczenia 🙂

 

dy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów.