Opis produktu
Duże kafelki są łatwe do uchwycenia dla małych rączek. 36 pięknie ilustrowanych kart. Zabawa dla dzieci i dorosłych; zwycięzcą zostaje gracz, który znajdzie najbardziej pasujące pary. 7 specjalnych kart sprawi, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca.
Znana gra pamięciowa.
Lubiana przez dzieci i dorosłych układanka, zabawa polega na odnalezieniu pary 🙂 W tej wersji memo do odnalezienia są pary zwierzaków.
Instrukcja gry memo Król Panda:
Liczba graczy: od 2 do 6 osób
Cel gry: zebranie największej ilości punktów dzięki zgromadzeniu par
Gra zawiera: 36 żetonów z postaciami zwierzątek + 7 żetonów akcji + 6 sztuk koron
Rozpoczęcie gry: potasujcie żetony, następnie ułóżcie, układając losowo tak na stole, aby nie było widać postaci na kartach.
Gra: główny cel każdego zawodnika – znaleźć pasujące pary żetonów. Rozpoczyna rundę najmłodszy gracz, odwraca dwa żetony. Jeśli trafia pary – zatrzymuje je i gra dalej odwracając znowu dwa kolejne żetony. Jeśli nie znajduje pary – odwraca żetony, odkłada na miejsce i grę rozpoczyna kolejny zawodnik.
Jeśli po odwróceniu żetonów okaże się, że jest to specjalna karta akcji należy zadziałać zgodnie z zaleceniami:
The Spy x 1 (Szpieg x 1): podejrzyj jeden dodatkowy żeton ale nie pokazuj go innym graczom. Jeśli ci nie pasuje – odłóż na miejsce
The Spy x 2 (Szpieg x 2): podejrzyj dwa dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują – odłóż na miejsce
The Spy x 3 (Szpieg x 3): podejrzyj trzy dodatkowe żetony ale nie pokazuj ich innym graczom. Jeśli ci nie pasują – odłóż na miejsce
STOP – the snail (STOP – wąż): tracisz kolejkę. Odłóż żeton w to samo miejsce
The Thief – the magpie (złodziej – sroka): zabierz od innego gracza parę żetonów. Kartę ze sroką odłóż i potasuj pozostałe żetony na stole
Mix all up – the octopus (potasuje wszystko – ośmiornica): Odłóż żeton i potasuj wszystkie karty na stole. Tracisz kolejkę
Lose a pair – the cats (stracona para – kotki): wybierz jedną parę ze swoich zgromadzonych żetonów, wymieszaj trzy żetony (swoją parę razem z żetonem „stracona para”) i połóż trzy żetony na stole do gry. Tracisz kolejkę.
Koniec gry: zabawa kończy się w momencie, g
Wygrywa ta osoba, która ma największą ilość punktów.
PUNKTOWANIE:
- dopasowana 1 para: 1 punkt
- skompletowanie całej zwierzęcej rodzinki (na przykład 6 pand) do 1 punkt ekstra
- gracz, który uzbiera całą zwierzęcą rodzinkę dostaje koronę
Tekturowy karton zabezpieczy pięknie ilustrowane elementy przed uszkodzeniami.
Opakowanie jest na tyle kolorowe i ozdobne, że to świetne pudełko prezentowe.
Memo to znana gra, która wesprze u Twojego malucha koordynację ręka – oko, pomoże w skupieniu się, koncentracji, może też przygotować do nauki liczenia 🙂
dy nie ma już kart na stole lub gdy któryś z graczy osiągnie 7 punktów.